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Der Kampf in Aion geht immer weiter, und im Verlauf des Spiels werdet Ihr und Eure Verbündeten Euch mit verschiedenen Monstern, menschenartigen Wesen und sogar anderen Daeva im Kampf konfrontiert sehen. Wie Ihr Euren Feind überwältigt, hängt, wenn Ihr die Welt im Alleingang erkundet, von Eurer gewählten Klasse oder sonst von der Zusammensetzung der Gruppe, der Ihr Euch anschließt, ab. Wenn die Taktik sich auch von Situation zu Situation ändern wird, treffen die folgenden grundlegenden Prinzipien immer zu, wenn Ihr ein Ziel wählt und den Kampf aufnehmt.

 

Den Kampf aufnehmen - den Gegner als Ziel erfassen

Den Kampf aufnehmen - den Gegner als Ziel erfassen Berarbeiten

 

Ein Kampf beginnt immer mit der Wahl eines Ziels. Ob es sich dabei um ein Monster, eine menschliche Gestalt oder einen anderen Daeva handelt - der Feind kann auf verschiedenerlei Weise zum Angriff ausgewählt werden.
 
Die einfachste Weise, ein Ziel auszuwählen, besteht darin, es mit der linken Maustaste anzuklicken und dann die auf Eurer Aktionsleiste standardmäßig festgelegte Angriffsaktion zu verwenden. Ein Doppelklick mit der linken oder ein einfacher Klick mit der rechten Maustaste erfasst nicht nur das Ziel sondern löst auch einen automatischen Angriff aus, sofern sich das Ziel in Reichweite befindet. Ihr könnt bei der Auswahl des Ziels außerdem auf ähnliche Weise vorgehen wie bei der Verwendung einer Fertigkeit. Wenn es sich bei der Fertigkeit um eine Nahkampf-Fertigkeit handelt, beginnt Euer Charakter normalerweise automatisch, mit der dazugehörigen Waffe anzugreifen, wenn gerade keine andere Fertigkeit verwendet wird. (Wichtig: Einige Fertigkeiten stellen ihre automatischen Angriffe ein, wenn sie den Gegner betäubt haben.)

 

Eine weitere Art der Zielerfassung ist die Benutzung der Tabulator-Taste. Dadurch wird zunächst das Eurem Blickfeld nächststehende Ziel gewählt. Durch erneutes Drücken der Tabulator-Taste wird das nächste Ziel erfasst, das Ihr sehen könnt; dies geht weiter, bis Ihr wieder beim Euch am nächsten stehenden Ziel angelangt seid.


Andere Arten der Zielerfassung:
  - Erstellung eines Makros, mit der Taste [U], bei dem der Befehl /target verwendet wird, um eine bestimmte Entität als Ziel zu erfassen
  - Verwendung der „Ziel unterstützen“-Taste. Benutzt sie, nachdem Ihr ein Ziel gewählt habt

 

Habt Ihr das Ziel erfasst, werdet Ihr den Statusbalken des Ziels im oberen Bildschirmbereich sowie einen gelben Kreis am Boden um das Ziel sehen. Auf Eurer Minikarte wird außerdem durch eine Markierung angezeigt, wo sich das Ziel im Verhältnis zu Euch selbst befindet.

 

Den Gegner angreifen

Den Gegner angreifen Berarbeiten

Es gibt zwei Arten von Angriffen, mit denen man einen Kampf führen kann. Bei der ersten Art von Angriff wird der Gegner kontinuierlich mit der (oder den) von Euch ausgerüsteten Waffe(n) angegriffen - diese Art des Angriffs wird oft als Auto-Angriff bezeichnet). Ein solcher Angriff wird durch einen doppelten Linksklick oder einfachen Rechtsklick auf den Gegner ausgelöst.
 
Der dem Gegner zugefügte Schaden wird in Form von Zahlen in Weiß über dem Kopf des Gegners angezeigt. Mit Waffen, die bei solchen Auto-Angriffen mehrere Treffer landen, wird der durch den ersten Treffer verursachte Schaden und dann der darauffolgende, durch weitere Angriffe bewirkte Schaden angezeigt. Bei der größten und letzten Zahl, die ihr seht, handelt es sich um die Summe des Schadens des ersten Angriffs und des dann in der Folge bewirkten Schadens.

Die zweite Art des Angriffs ist gleichzeitig jene, die Euer Ziel am stärksten in Mitleidenschaft zieht; sie bedient sich der Fertigkeiten, die Euer Charakter erlernt hat. Die vom Charakter erlernten Fertigkeiten können in manchen Fällen verheerenden Schaden anrichten. Andere Fertigkeiten dagegen richten kaum oder gar keinen Schaden an aber erlauben es Euch, Euren Gegner mit Effekten wie Giften oder anderen Schwächungen, die Schaden über Zeit bewirken, zu belegen oder ihn zu betäuben oder festzusetzen. Platziert diese Fertigkeiten auf der Aktionsleiste und verwendet die mit ihren Plätzen verbundenen Schnelltasten, um im Kampf bequem auf sie zugreifen zu können.


 

Der beim Gegner bewirkte Gesamtschaden lässt sich am Statusbalken über dem Kopf des Gegners oder der Zielstatusanzeige im oberen Bildschirmbereich ablesen. Beide stellen den Gesundheitsstatus des Feindes visuell dar. Wenn der rote Balken leer ist, ist der Feind besiegt.
 

 

Doch seid vorsichtig, denn wenn Ihr einen Feind wählt, der viel stärker als Ihr selbst oder gleich mehrere Feinde, seid Ihr schnell in einen Kampf verwickelt, mit dem Ihr überfordert seid. Achtet stets auf Eure eigene Gesundheit und behaltet Eure Gesundheitsbalken im Benutzerinterface im Auge.

 

Jeder Balken steht für einen wichtigen Aspekt Eures Charakters.

 

Der rote Balken steht für Eure Gesundheit, der blaue zeigt den Stand der von Euren Fertigkeiten verbrauchten Manapunkte an und der letzte Balken gibt Aufschluss über Eure Göttliche Kraft, die für besondere, nur Daeva zur Verfügung stehenden Fertigkeiten benötigt werden.

Verteidigt Euch

Verteidigt Euch Berarbeiten

Wenn Ihr kämpft, müsst Ihr nicht nur angreifen und Eurem Gegner Schaden zufügen sondern Euch auch vor seinen Angriffen verteidigen. Dazu steht Eurem Charakter eine ganze Palette von Ausrüstungsgegenständen zur Verfügung, die sich von Klasse zu Klasse unterscheiden.
 
Außer Waffen und Rüstung hat auch die Art, wie Ihr Euch im Kampf bewegt, Einfluss auf den von Euch bewirkten Schaden und die Effizienz Eurer Verteidigung. Wenn Ihr Euch nach vorne bewegt, kommt Euer Charakter in den Genuss eines Bonus’ auf den von ihm bewirkten Schaden, dafür macht es ihn aber auch anfälliger für Gegenangriffe. Eine Bewegung zurück verbessert Eure Verteidigung durch Parieren und Blocken, aber verringert das Schadenspotenzial Eurer Angriffe. Bewegungen zur Seite oder um Euren Gegner herum erhöhen Eure Fähigkeit, Angriffen auszuweichen.


 

Vorwärts

Rückwärts

Bewegung nach links oder rechts

+10% Physischer Schaden
+10% Magischer Schaden
 
-20% Physische Verteidigung
-20% Magischer Schaden

+500% auf Parieren
+500% auf Blocken
 
-70% Physischer Schaden
-40% Bewegungsgeschwindigkeit

+300% auf Ausweichen
 
-70% Physischer Schaden
-20% Bewegungsgeschwindigkeit

 

Der Kampf endet

Der Kampf endet Berarbeiten

 

Wenn genug Schaden bewirkt wurde (hoffentlich beim Gegner und nicht bei Euch selbst), ist der Kampf vorüber. Seid Ihr erfolgreich aus dem Kampf hervorgegangen, werdet Ihr noch ein paar Momente lang im Kampfmodus verbleiben. Mit der Taste [X] könnt Ihr den Kampfmodus manuell verlassen.

 

Wenn Euer Feind besiegt ist und es sich bei ihm um einen Nicht-Spieler-Charakter (NSC) handelte, erhaltet Ihr auf der Basis Eurer eigenen Stufe und der Stufe sowie Schwierigkeitsstufe des NSCs Erfahrungspunkte. Falls Euer Gegner ein Balaur oder Spieler der gegnerischen  Fraktion war, werdet Ihr mit Abyss-Punkten belohnt, mit denen Ihr Abyss-Gegenstände kaufen könnt.

 

Werdet dagegen Ihr selbst besiegt, habt Ihr die Wahl, darauf zu warten, dass ein anderer Spieler Euch wiederbelebt oder Euch am letzten Ort, an dem Ihr Euch an einen Obelisken gebunden habt, wiederbeleben zu lassen. Einmal wiederbelebt, werdet Ihr bemerken, dass Euer Charakter mit einer Schwächung belegt wurde, die Eure Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und vorübergehend Eure Attribute reduziert. Außerdem werdet Ihr mit einem kleinen Betrag an Erfahrungsschulden belastet. Beide dieser Folgeerscheinungen können entfernt werden, wenn Ihr einen Seelenheiler aufsucht und eine kleine Gebühr entrichtet.

 

Duelle mit anderen Spielern derselben Fraktion enden, sobald die Trefferpunkte eines der Teilnehmer auf 1 reduziert sind. Obwohl sie keine Belohnungen nach sich ziehen, sind sie eine gute Gelegenheit, um Kampffähigkeiten zu erproben und die Wahl der ausgerüsteten Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu testen.

Plündern - das Sammeln der Kriegsbeute

Plündern - das Sammeln der Kriegsbeute Berarbeiten

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wenn Ihr Euren Gegner im Kampf besiegt, werdet Ihr sehen, wie er zu Boden sinkt und blau zu leuchten beginnt. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dies zeigt an, dass das Opfer geplündert werden kann und Ihr sein Inventar durch einen Rechtsklick öffnen könnt. Ist das Beutefenster offen, könnt Ihr einfach auf die Gegenstände klicken, die Ihr an Euch nehmen möchtet oder auf „Alles nehmen“ klicken, um alles auf der Liste zu plündern. 

 

 

Wenn Ihr es eilig habt, Euch in den nächsten Kampf zu stürzen, könnt Ihr Euer Opfer mit der Tastenkombination aus Umschalttaste und Rechtsklick automatisch plündern.

 

 

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